游戏的平衡性是这个游戏的致命弱点。3个亲王的设计,不可避免的造成强帮和弱帮,战斗力系统、神品等设计造成敌我两边实力不平衡。在这种情况下,官方应该在规则的设计上保护弱者,而官方却在规则上更加偏向强者,造成一旦出现分化,只会让这样分化迅速扩大。比如,家族赛,实力再弱的一方至少也有1王几个公,按实力来分至少10个家族能拿下2-3个吧,而征服官方的设计却能让弱的一方一个家族都难拿下。弱的一方辛辛苦苦安排家族,最终的结果却是一个打不下,游戏还能玩下去?家族战的规则,设计2个时间点,35分以后就可以确认,直到36分还可以进没确认的家族。强帮完全可以充分调动,守完这个继续守那个,直到弱的一方一个也占不到人数优势。如果只设计一个时间点,到点进,打完为止,也无法去其他家族了,这样的规则,弱的一方不管怎么样可以打点家族。