玩征服有些日子了,看着征服这款游戏一点点衰败,其实心里有些失落。借此机会想发表下自己的看法,不需要各位认同,不需要客服采纳意见,只是客观的分析分析《征服》到底怎么了。一、
我记得很多年前第一次接触征服,那时候国产游戏还不多,游戏种类单一,质量参差不齐。我玩了两下就觉得--好玩,也不知道是为什么,可能是人物在地图上一蹦一跳的模样吸引了我?这算是征服独门创新,就一直玩了好久,直到学业、工作忙了,慢慢也就放下了。征服当年在这些游戏里能够脱颖而出,在我看来是因为有即时的酣畅淋漓的战斗场面,有简单易上手的操作界面。所以即使好多年没玩,我还想回归《征服》看一眼。
二、
终于有时间回《征服》看一眼,发现游戏界面居然和很多年前没有变化。或许是好事,虽然相比现在的页游,《征服》画质已数毛糙,但多少能勾起些年少的回忆。但进入游戏玩起来,总感觉变了些味道---是种金钱的味道。
职业的不平衡,令我的游戏体验非常不悦——
1.既然是即时的战斗场景,就应该保证各个职业在打斗中至少拥有能够在较易操作水平下快速准确的攻击到敌方的技能,可是诸如忍者,毒烟?二刀?(还有很多职业,我玩的不是很懂)敌方仅蹦蹦跳跳,什么也不用干,都很难攻击到敌方。
2.不同职业的攻击模式应各有特色,但伤害输出都应平衡,现在好像是铁扇一家独大?(游戏我真的不专业)。不论官方如何说辞,如果大多玩家都有如此印象,说明你们游戏平衡性做的真的很差。
3.金钱至上的游戏体验不是一个好的游戏体验。rmb玩家固应享有更好的游戏体验这没错,可是《征服》没有钱玩的太艰难,这我能感受到。如果不给普通玩家留活路,人只会越来越少。
游戏娱乐性差,Gamble性质太重,官方失信——
1.我总能感觉到,娱乐性强的游戏模式越来越少,更新慢且漏洞多,很少有能让玩家玩的开心的活动。
2.涉及到花钱的游戏模式越来越多,在这方面更新的也异常迅速。盒子、打牌我就不说了。现在的活动如小心心(还是叫什么)?就是Gamble。并且严重打破了游戏内的经济平衡,大量进入游戏的TS无法消耗(除了用于开盒子),导致TS通货膨胀,死区。很明显,《征服》游戏工作人员的注意力都在挣钱上了。 可是,单纯着眼于近利,而不想如何改善游戏的质量,最终带来的只是灭亡。其实我能够理解你们为什么这么做,具体我也不说了,但是如果想把《征服》做好,这不应该。
3.官方失信严重,我记得9月1日好像是一次大更新,官方承诺了很多内容,尤其是在职业平衡这一块。但到现在连改动的风声都没有。官方若失信,后果很严重。
建议:履行官方承诺,恢复游戏平衡,真正重构《征服》一个有代入感的世界。
--丹局致上