转世以后可以自由分配点数了,天晴的宣传是可以打造属于自己的个性化人物。可实际怎样呢?基本上转过的高级人物(115以上的)在每升一级后都是毫不犹豫地把点数加在体质上,没有丝毫个性可言。当然也有另类的(主要是水道转其他职业和战转水的),但除了战转水之外,其他的个性化人物在pk中或多或少总要吃点亏的(战转水也不见得便宜,攻高了血却少了,只能看各人的喜好了)。
为了游戏的终极目标―pk,我们别无选择,只能放弃个性。
真的很怀念暗黑的点数分配,每个职业加点都绝对有方向性,战士绝对不会多加魔力,魔法师也不会在乎力量。更绝的是:每个职业都有自己的专精方向,例如暗黑一的浪人(弓箭手),他的敏捷加到顶之后,手持剑+盾的攻击比力量加到顶拿同样武器的战士毫不逊色!
当然征服不必作这么大的修改。
我的建议是:每加1点力量加更多的攻击,起码不少于10(现在只加1),个人认为20比较合适;同样,每加1点精神加更多的魔攻(现在只加魔法值),而加灵巧则应该加一定的防御和魔防。
这样就不会出现转世前所有同级别同职业的人点数相同的情况,同时转世后的职业不平衡现象也将大大改观。
例如:你是个四、五个洞的勇士,对十洞以上的勇士现在是根本没得打,而按我的建议改了之后,为了追求高攻,十洞勇士再高级别估计也就五、六千血,而你就干脆只留三、四千血,多加力量,这样两个人就可以互秒了。有人说那洞多的人不是吃亏了吗?不会的,他完全可以继续保留七千以上的血啊,但就要牺牲攻击了,自己选择吧。
同样,你十洞勇士现在未必能秒九千血的火道,但你也可以放弃一些血,保证对任何人都一击必杀。这样改受益最大的就是公认转世后最吃亏的弓手了―灵巧加魔防哦,可以抵消血的不足了。还有,狂加灵巧用棒子的多洞战士(有三千血加个金刚就能横冲直撞)打帮战绝对就是:恐怖!
唯一真正吃亏的是火道,但洗点后火道单p(不许逃跑)无敌是公认的,也该削弱点了,毕竟他的命中是别的游戏都没有的百分之百啊。何况改了以后你也许就可以用九级火流星秒勇士了(不过要小心被纵横秒哦)。
相信这样改之后互克的人物(不是职业)要多好多了,作为帮派要好好利用才能打赢帮战,而不会是过去靠人多就能取胜了 转载处来自经验精华区:作者 蕾伊来了