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这样调整能抑制横行的战士挂吗?
‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:02:00
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10楼
关于特定BOSS的产出刷怪模式,也可增加组队数量共享,同组队员击杀怪物达到一定数量后(防止一人多开,用弓手刷怪积攒数量),方可同屏内共享队伍其他成员打怪数量,这样队员越多,就越能在短的时间内产出更多的BOSS。这样如果产出可观的话,可以很大程度上提高玩家间的互动和玩家的积极性,鼓励玩家走出去,而不是天天在市场站街,无事可做。现在游戏,跑完任务,大家不是挂机就是下线,没事可做了。
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【小栗子】
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2017-09-09 18:06:39
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11楼
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‖直到落幕那刻
发表于:2017-09-09 18:02:00
关于特定BOSS的产出刷怪模式,也可增加组队数量共享,同屏内共享队伍其他成员打怪数量,这样队员越多,就越能在短的时间内产出更多的BOSS。这样如果产出可观的话,可以很大程度上提高玩家间的互动和玩家的积极性,鼓励玩家走出去,而不是天天在市场站街,无事可做。现在游戏,跑完任务,大家不是挂机就是下线,没事可做了。
嗯嗯~ 您的建议这边也帮您反馈了哦~
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:15:43
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12楼
尽可能的让玩家动起来,而不是天天上线就是任务,打完帮战,战旗,就没事做了。适当减少天石商店的出售物品种类。不是所有东西都能由天石商店出售,有些东西只能由野外产出。这样花钱的玩家可以在很大程度上,快速拥有便利,但也需要通过与长时间耗在游戏上的玩家交易,才能获得别的野外产出来提高自己。这样更能达到三赢,官方赚钱,RMB玩家实力提升不受影响,非RMB玩家也能通过时间的付出,获得收益从而提升自己。
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:17:04
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13楼
想要快速提升自己的非RMB玩家,有了收益之后,自然也会从天石商店购买东西,提高自己的。一味的让所有玩家付出而无收益,是不现实的。
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:21:15
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14楼
官方不要出售所有东西,垄断掉所有市场,封死非RMB玩家的活路,这样谁还愿意花时间去认真游戏呢?比如练气,练功,二转这些东西,就可以不由官方出售,而由野外产出了。平衡所有职业,让每个职业都活起来,所有职业都有人玩了,野外产出的副品有了可以共享和交易的可能。。这样商店的赤练石和其他野外产出的装备副品,都有人会购买。无论RMB或非RMB玩家的选择可以更多样,产出少的直接通过商店购买提高效率,产出多的,可以直接市场购买补充。
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:23:37
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15楼
非RMB玩家要更快更有效率的提高自己的野外产出,就必须考虑自身实力的提升,所以,自然需要考虑从商店购买物品,更快的提高自己。毕竟竞争是相当大的。
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 18:27:53
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16楼
没了战士挂的存在,就能让市场处于相对公平的竞争态势。因为都是靠长时间的消耗获得的产出,无底限的降价,谁都做不到。各种产出的行情会相对的稳定一点。。当然,首先要让职业都活起来。。所以在此提议一下,把官方放在未来计划的职业平衡提前点。这个是现在绝大多数玩家最希望看到的。
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2017-09-09 18:28:45
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17楼
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‖直到落幕那刻
发表于:2017-09-09 18:23:37
非RMB玩家要更快更有效率的提高自己的野外产出,就必须考虑自身实力的提升,所以,自然需要考虑从商店购买物品,更快的提高自己。毕竟竞争是相当大的。
建议这里也收走了哈~感谢支持哦~
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99用户845417913065739
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2017-09-09 20:14:29
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12#
‖直到落幕那刻
到时候你就会发现满地都挂机的弓手,近战根本抢不到怪。
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‖直到落幕那刻
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2017-09-09 20:16:53
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99用户845417913065739
发表于:2017-09-09 20:14:29
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12#
‖直到落幕那刻
到时候你就会发现满地都挂机的弓手,近战根本抢不到怪。
上面有提过,自动挂机需要的数量相应提高啊。而且那么多地图都可以产出,不可能存在其他职业无怪可打的。
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