改下野外产出模式除迷宫和神龙岛外的所有野外怪物不产出任何物品道具与金钱,而是根据刷怪的数量,累计到一定数量,产出一个专属的BOSS,BOSS掉落大量金币与物品道具,比如日常任务所需的物品,精品以上装备,流星卷,龙珠,各种神魂,+1副品,较低几率出+2+3副品或赤练石等等。
BOSS有较高的战斗力(以玩家全套+6或+8为大致标准),并只能由该玩家击杀,产出只能由该玩家拾取,该玩家一定时间内未拾取的话,产出消失,防止小人恶意打劫。
BOSS攻击要高,无眩晕冰冻等负面技能,血量适当,防御方面视战斗力而定,低于BOSS战斗力的玩家,攻击BOSS会被反弹秒杀或大出血(这有点小邪恶了)战斗力高于BOSS也有一定击杀难度,但难度不能过高。
BOSS无视所有XP,这样战士挂根本就打不了BOSS,也就无法获得任何产出了。
刷怪数量设定为,开启自动挂机的数量需求更高一些,这样没时间的玩家,挂机也能获得收益,对耗时间刷怪的玩家也公平。
迷宫的怪物只产出日常任务物品与各层通行证,怪物等级适当下调到适合新区新号击杀,毕竟任务物品的掉落还是游戏的必需品。但不掉落金钱。
其他所有地图的BOSS攻防一样,产出一样。这样战士挂到哪都刷不到东西,自然就没人弄战士挂了,除非有人脑残到用战士挂去迷宫刷日常任务物品。
这样可能会对小部分长期挂机刷产出的玩家造成影响,但可以在很大程度上抑制外挂,毕竟现在外挂严重影响市场平衡的,不单单只是金币,其他各种产出的数量也使市场供需严重失衡。