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这些改的还可以,希望继续优化职业相克
发表于 2017-09-07 15:47:38 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
引用 、寒锋 发表于:2017-09-07 15:40:02
你们应该参照英雄联盟里的一些调整方式(虽然lol调整的也不怎么样),小龙扇子攻击范围大的降低伤害,忍者和尚攻击范围小的调高伤害,火道水道秒不了人的调高防御,海盗也调伤害,你们一直说在平衡职业,但是游戏里的职业一直是某一两个职业独大,你坐初一我坐十五其他职业只能任其宰割。不得不说你们的游戏策划很失败....你们策划工资多少啊,建议降薪     
各个职业之间的平衡一直有在做哦~可以后续留意下官网
发表于 2017-09-07 15:53:41 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
其实大部分改的也是鸡肋,看起来改变挺大,其实用的很少,飘香除非改成打不中人不消耗体力,攻击150%,相对于啪啪啪技能,飘香的难度太大了,还有惊艳一枪,你长枪176力量点要求不改,谁拿长枪玩,少那么多血,除非洗点,又不能切换装备了。
水道的加血技能,哪个攻击号在比赛或打架的时候等着水道给加血?
发表于 2017-09-07 15:56:12 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
引用 呐抹阳光 发表于:2017-09-07 15:47:38
各个职业之间的平衡一直有在做哦~可以后续留意下官网     
一直在做?所谓的一直在做是什么意思,能解释一下吗?大多数职业的攻防数据,都是从职业诞生起就存在的原始版,从未调整过。你们调整的只是新职业的各种变态技能,压倒所有老职业。不敢奢求什么,只希望你们在出新的东西之前,能综合一下,调整一下,再出。新的各种不合理的变态技能,是可以短时间内赚钱,但旧的如果相应跟着节奏调整的话,却是长时间的收益,而且还能提高人气。一个职业再赚钱,也就那么几个土豪能弄,可终究只是四件套。所有职业都有人弄,无论平民土豪都能玩得起。这不是更赚钱吗?我只是个打工仔,没开公司的能力,不过这么简单的数学,我还是懂的。
发表于 2017-09-07 15:57:51 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
您对于其他职业也好的建议也可以在这边进行反馈哦~
发表于 2017-09-07 15:59:25 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
如果你们单单只是为了让玩家花钱玩你们的新职业,那旧职业就没有存在的必要了,一个职业没人玩,留着做什么。所有人都玩同一个职业得了。假设现在所有玩家都玩铁扇,不出半个月,这个游戏就没人了
发表于 2017-09-07 16:02:35 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
回复 6#  ‖直到落幕那刻

虽然说的很有道理,但我想说的是:人家策划不改,应该是认为没必要改
发表于 2017-09-07 16:29:04 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
引用 背着菜刀的詩人 发表于:2017-09-07 15:53:41
其实大部分改的也是鸡肋,看起来改变挺大,其实用的很少,飘香除非改成打不中人不消耗体力,攻击150%,相对于啪啪啪技能,飘香的难度太大了,还有惊艳一枪,你长枪176力量点要求不改,谁拿长枪玩,少那么多血,除非洗点,又不能切换装备了。
水道的加血技能,哪个攻击号在比赛或打架的时候等着水道给加血?     
菜刀兄,你还在纠结176啊,人家官方可是普及了你的小学数学了。176-15=161的。知足吧。虽然不算如愿,但你多年的建议,也算是有回声了。。
发表于 2017-09-07 16:32:29 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
还是希望策划能把所有职业都测试一下,再调整。不着边际的调整,还不如不调整。像这种玩家随便一看就知道是毫无意义的调整,如果真的是伴着新征服一年准备才做出的,那策划您真的该下岗了。。。
发表于 2017-09-07 16:55:33 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
好的哦,感谢您的支持
发表于 2017-09-07 17:21:22 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
引用 ‖直到落幕那刻 发表于:2017-09-07 15:25:30
首先,技能算是做出相应调整了,这点得肯定!其次,这些修改,除了惊艳一枪有些亮点外,其他大多没什么意义。在各种体力回复被动和低体力消耗的高续航范围技能面前,全都是摆设。
勇士:四海虽然有范围但伤害低,而且体力消耗太高了。勇士本身没有体力回复的被动,几个四海就什么都做不了了。纵横天下改这样,其实就是忍者的刃轮了,在小龙铁扇等职业面前,处境跟忍者没区别。飘香迎风这两个招牌技能,需要相当的技术命中,而且仅仅是增加距离,伤害没跟上,这样的技能,PK没什么用,对手随便放个4X,就能把勇士体力消耗殆尽。化血,早可以删除的技能了,没什么用,一个职业,体力拿来输出都不够了,谁会消耗体力去加那5W毫无用处的血气。如果小龙铁扇的体力回复被动不删除的话,勇士的这些修改,没多大意义,就算勇士XP状态体力消耗大幅下降,可你不能什么都不做,等XP来吧,而且一轮XP,勇士这些技能根本打不死人。体力消耗完了,XP才来,勇士照样只能跑。想要打死人,勇士必须有近身高伤害的技能。面对8X,有凤的伤害如果没有大幅提高的话,这次勇士的调整,毫无意义。
弓手:爹不疼娘不爱,就我爱!!铁扇出的时候,修改了一个陷阱冷却,一个没用的技能,可有可无。这次新征服,修改了飞鸿印雪,照样可有可无,这个技能,策划,您知道吗?除了自动挂机有人会选择以外,平时是没人用的。那您修改这个技能来搞笑的吗?
水道:出个主动攻击技能,真有点出乎意料之外了。体力消耗也很少,可伤害数据呢,在哪?能秒天秒地不。还是能保命,技能附加各种眩晕各种冰冻呢。这就不说了,权当一个类似道士XP攻击技能的复制品吧!再说说水道的特有的回血技能。策划,你是真不玩这个游戏啊!修改的这些数据,全部加起来的回血数量,还不够人家啪一下。现在的水道,拼命跑路命都未必保得住了,谁还能顾上切换回血技能,右键吧嗒吧嗒点呢?再说了,现在一个啪能打水道多少血,策划您知道吗?你右键五下的回血量,就只等同于人家啪一下的暴击伤害。换做策划您,会用吗?就算不暴击,连续两下你也就完蛋了。水盾这样修改,在现在攻击面前,也就能保保命吧,上不了天。撑不了两下啪。如果体力消耗改成短时间冷却的话,那就实用多了。毕竟三水才能用的技能,水道要舍弃反弹的。
火道:我笑一下就好,不说了。
和尚:这样改,策划,您就不怕那些花了大把钱和时间弄出史诗的玩家打死您吗?您是出个史诗来打怪的吗?香港脚伤害,如果换成虎拳,也许是个亮点。
海盗:疲劳是需要特定转世才有的,其作用其实并不大。还不如震撼。海盗是因为伤害数据跟不上才被抛弃的,而不是........玩下游戏再修改好吗?
变身技能:修改这一大堆的数据,说真的,只不过是让变身技能从低级木桩变成高级木桩而已。还不如福利一下平民党,重启水灵和夜叉变身后输出加快的效果,让玩家无聊的时候,可以比较快的挂技能熟练和技能被动。
最后想问一句,你们做出这些调整的依据到底是什么?还是仅仅只是随便当作新征服改版的一个附件呢?     
顶一个吧
勇士要用刀剑还有力量要求,本来体力不足,血量堪忧,再者史诗武器可以用飘和一刀斩,那为何不出被动有凤,伤害不高,范围没有,体力消耗巨大,xp时间又长,标杆职业就是用来追着爆菊得麽,一个双持单手武器得职业沦落到次,全球独征服一份。
战士不谈新模式下还是可以的,谈谈本来的枪盾战士,支持改掉三世拿枪盾,技能方面重新改。
武僧,近战辅助,可念珠带盾,史诗武器改为普通武器,史诗技能保留,类似战士用拳套可用,通常使用念珠和盾,增加僧棍模式
弓手建议取消变身模式,战士换个武器就变狂战,弓手这不是抖么,然后大改刺客模式,支持使用匕首改近战玩法。
道士,水道不谈了,各位见解独到。
火道士作为压制远近物理职业得法系,既不能有效打击血量,也不能大范围制造伤害,更没有快速跑路,高血火道也没有可观得存活,绝迹江湖。
小龙和海盗支持角色重置为剑士以及异士,剑士按这位兄弟得改,异士可物理可法系,物理还是原来刺剑火枪,法系增加双手杖,技能主打控制
剩下个铁扇爱咋改咋改吧,反正无敌就好
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