首先,技能算是做出相应调整了,这点得肯定!其次,这些修改,除了惊艳一枪有些亮点外,其他大多没什么意义。在各种体力回复被动和低体力消耗的高续航范围技能面前,全都是摆设。
勇士:四海虽然有范围但伤害低,而且体力消耗太高了。勇士本身没有体力回复的被动,几个四海就什么都做不了了。纵横天下改这样,其实就是忍者的刃轮了,在小龙铁扇等职业面前,处境跟忍者没区别。飘香迎风这两个招牌技能,需要相当的技术命中,而且仅仅是增加距离,伤害没跟上,这样的技能,PK没什么用,对手随便放个4X,就能把勇士体力消耗殆尽。化血,早可以删除的技能了,没什么用,一个职业,体力拿来输出都不够了,谁会消耗体力去加那5W毫无用处的血气。如果小龙铁扇的体力回复被动不删除的话,勇士的这些修改,没多大意义,就算勇士XP状态体力消耗大幅下降,可你不能什么都不做,等XP来吧,而且一轮XP,勇士这些技能根本打不死人。体力消耗完了,XP才来,勇士照样只能跑。想要打死人,勇士必须有近身高伤害的技能。面对8X,有凤的伤害如果没有大幅提高的话,这次勇士的调整,毫无意义。
弓手:爹不疼娘不爱,就我爱!!铁扇出的时候,修改了一个陷阱冷却,一个没用的技能,可有可无。这次新征服,修改了飞鸿印雪,照样可有可无,这个技能,策划,您知道吗?除了自动挂机有人会选择以外,平时是没人用的。那您修改这个技能来搞笑的吗?
水道:出个主动攻击技能,真有点出乎意料之外了。体力消耗也很少,可伤害数据呢,在哪?能秒天秒地不。还是能保命,技能附加各种眩晕各种冰冻呢。这就不说了,权当一个类似道士XP攻击技能的复制品吧!再说说水道的特有的回血技能。策划,你是真不玩这个游戏啊!修改的这些数据,全部加起来的回血数量,还不够人家啪一下。现在的水道,拼命跑路命都未必保得住了,谁还能顾上切换回血技能,右键吧嗒吧嗒点呢?再说了,现在一个啪能打水道多少血,策划您知道吗?你右键五下的回血量,就只等同于人家啪一下的暴击伤害。换做策划您,会用吗?就算不暴击,连续两下你也就完蛋了。水盾这样修改,在现在攻击面前,也就能保保命吧,上不了天。撑不了两下啪。如果体力消耗改成短时间冷却的话,那就实用多了。毕竟三水才能用的技能,水道要舍弃反弹的。
火道:我笑一下就好,不说了。
和尚:这样改,策划,您就不怕那些花了大把钱和时间弄出史诗的玩家打死您吗?您是出个史诗来打怪的吗?香港脚伤害,如果换成虎拳,也许是个亮点。
海盗:疲劳是需要特定转世才有的,其作用其实并不大。还不如震撼。海盗是因为伤害数据跟不上才被抛弃的,而不是........玩下游戏再修改好吗?
变身技能:修改这一大堆的数据,说真的,只不过是让变身技能从低级木桩变成高级木桩而已。还不如福利一下平民党,重启水灵和夜叉变身后输出加快的效果,让玩家无聊的时候,可以比较快的挂技能熟练和技能被动。
最后想问一句,你们做出这些调整的依据到底是什么?还是仅仅只是随便当作新征服改版的一个附件呢?