已有的职业和装备是不太可能取消的,取消的话,损失谁担呢?只能做调整。最简单的就是取消技能,把大范围的啪啪啪都取消了要么就大幅提高啪啪啪的体力消耗,自然其他职业生存都提高了。辅助职业也容易存活了。高精炼的X2取消,改成几率回复少量体力。删除所有的体力回复被动和XP咻咻咻。战士就必须血厚防高,近身高伤,取消三战才能装备长武和dun牌的设定,但重装姿态必须三战才有。至于拳套,铁扇出来之前,战士牛气哄哄的呢,几乎跟小龙平起平坐的强者姿态,问题就在于铁扇被弄得太不合理了。
刺客也该有刺客的样子,飞刀加血但皮薄,要有超高闪避和近身高爆伤,不受暴击和抗暴影响。取消变身技能,真的是个多余的设定,战士能装备拳套自动变身,为毛弓手非要使用技能才能变身,而且流星闪还特坑,死了还要重启。装备飞刀就默认变身刺客,开启流星闪。弓手(特么说到弓手想起了在官网看到的关于弓手的职业说明,宣传与现实果然落差不是一般的大,各种心酸)继续当怪物收割机,增加弓武器的被动,对任何怪物伤害百分比增加,对人物无效。PK定位为辅助,火弓就算了,现在这游戏特效,估计一个火箭直接闪退。增加弓的被动,单体连续攻击时,有几率给对手造成冰冻,眩晕,定身或减速其中一个负面,持续时间不宜过长,1秒左右就行。这样弓手在游戏中的作用会大大提高,成为一个强力辅助的。
水道作为传统辅助职业,增加给对手造成冰冻,眩晕,定身或减速的主动技能,根据战力命中小幅波动。能大大提高水道的生存。
和尚到今天,已沦为完全的辅助职业了。增加和尚主动增防技能,双念珠状态可使用,和尚就不至于为了生存非要扛个dun牌了,攻辅双型的和尚也能回来了。
海盗个人也觉得没必要调整,除了海盗伤害数据在各种史诗和新职业面前相对低以外,没什么特别的劣势,适当提高海盗伤害的话,海盗依旧是一个远近双响的热门职业。
小龙跟铁扇技能和谐的话,那么现在的勇士,适当提高血量,增加有凤伤害,毕竟勇士没有连击,原有的有凤伤害实在过于原始了。这样勇士还是可以一战的。
火道去除那些掉渣的史诗技能算了,没一个有用的,直接增加一个增加物防的主动技能,开启一次就永久生效。伤害方面感觉现在的火道还可以,毕竟是超高续航的攻击型职业,如果单下伤害过高的话,会失衡的。可增加法剑的被动,比如几率附加各种负面效果,这样提高生存。
忍者去除续航的那个史诗刃轮技能,毕竟其他职业如果回体删除的话,忍者这样就太不公平了。提高替身反击的效果和触发几率,触发时,可以短时间降低对手的防御并扣除部分血量,自身固定闪现到对手身后二刀攻击范围内的位置。这样忍者虽然没了续航,但拥有有效的的攻击手段,皮薄防低也能生存并一击致命。毒烟***删除扣血效果,现在毒烟***毫无用处了,换成命中对手时,降低对手攻速或命中的负面效果。
近战型职业XP可考虑增加速度,但不能太离谱,远战型职业XP可考虑适当提高伤害,取消各种职业XP状态下,免疫所有攻击的设定,像忍者的转圈圈。旧版武器提升被动技能属性,增加玩法,丰富选择。