查看:1654 回复:9
一个老玩家对新征服(职业平衡系统)提的几个意见!!策划进来收走
发表于 2017-09-05 14:46:50 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
职业平衡 1:勇士的归息大法建议不管有没有命中目标都能回体(理由:没了体力就跟费了一样,可玩性不大)
职业平衡 2:建议战士不需要三世战士才能拿长武器加***(理由:战士拿长枪带盾没有群攻技能,回体技能,只能站着等死,玩的人估计也不会多)
职业平衡 3:火道的风雷落攻击速度建议和弓手的一样快(理由:现在的火道,单挑也不行,群攻也不行,防低,比水道还没用)
            4:修改人物两腿张开的形像(理由:真心丑,美工估计初中毕业的)
            5:曾经咤喀风云的有风来仪修改回原来的样子(理由:不知道为什么,就是一直深爱着这个技能)
职业平衡 6:海盗建议三连击提升为五连击(理由:海盗不能自动回体,只能用五连击秒人来平衡)
            7:......................
            8:......................
            9:......................

0

0

发表于 2017-09-05 14:50:44 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
感谢支持,建议收集了哦
发表于 2017-09-05 16:13:07 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
其实把现有职业区分攻击型远近战职业,还有辅助型职业远战可定义为有距离与范围伤害,职业或伤害高或续航强,血量与防御中等水平。技能命中有几率给对手附加短时间的减速或扣血血等负面作用,职业设定小龙铁扇海盗狗链忍者火道。近战可定义为近距离小范围伤害,职业瞬间伤害高,血多防高,自身带有需要冷却时间的控制技能,命中时,使对方眩晕或无法动作1-2秒,冷却比持续多5秒左右。职业设定战士念珠和尚勇士忍刀忍者

辅助职业,保留部分现有的水道和尚技能,水道可复活,可回血,可以给队友附加伤害和减伤等增益效果。同时水道职业血量一般,防御一般,但新增一个死亡后有几率可原地复活的主动技能,需要施放才能生效,施放后持续时间内有效,时间不能长,做为一个需要审时度势酌情使用而且看脸的保命技能。技能冷却时间比持续时间多10秒左右。
dun牌和尚,可锁人,可解锁,可解各种负面。可以给队友附加增益效果,如暴击,抗暴,粉碎,坚固等。自身血量中等防御高,有减免一切负面作用的主动技能,技能无需冷却但有持续时间,该技能需手持***才能使用。
弓手独立出来。分为纯粹的怪物收割机和刺客。以弓为武器,职业设定为远程,所有技能伤害为普通伤害,但弓设定为对怪物有附加的持续高伤害与减防效果,对人物无效,附加的效果随弓的等级递增。以飞刀为武器,职业设定为远程,技能伤害一般,但有几率出现无视防御与抗暴坚固等属性的高爆伤,没瞬间伤害,怎么叫刺客呢?两种弓手都皮薄防低,刺客可增加高闪避高灵巧的被动或主动技能。提高刺客生存和移动能力


删除所有回体被动,体力回复只受精炼等级影响,越高的精炼,攻击中有越高的几率回复少量体力,但几率不能过高,触发几率与技能使用频率随动。删除铁扇的延迟对手技能效果,删除远程职业的XP加速效果,增加近战职业的XP加速与XP触发时命中增加。

dun牌去除格挡功能,辅助职业增加格挡被动。

这样所有职业都有其优劣,也各有用处,可各司其职,有范围伤害,但防不高,中规中矩,没范围却高伤害高防御,有范围有爆发但皮薄,辅助既能辅也能自保。不像现在,不管什么职业,能回体能啪啪啪的就牛,其他都只能死扛无还手之力。

以上纯属个人看法,虽然不玩了,提点看法。。不喜勿喷
发表于 2017-09-05 16:27:23 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
感谢您的反馈建议收集了哈
发表于 2017-09-06 21:54:02 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
这么好的贴居然没人顶!··
发表于 2017-09-06 22:07:34 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
支持☆
发表于 2017-09-07 08:23:22 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
眼都花了写的真多
发表于 2017-09-07 08:35:03 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 3#  亚特王_

收集个毛线,赶紧跟你老板说招这个人去给你们做策划
发表于 2017-09-08 16:41:20 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
建议挺好的,顶一下。
发表于 2017-09-08 18:03:19 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
早期的风雷落是可以定人的。
发表回复 温馨提示:请在1515秒内提交,否则可能丢失您刚刚输入的内容
请对您的言行负责,遵守中华人民共和国有关法律法规,尊重网上道德。
声明:本站中网友文章中的观点与本站立场无关!
召唤版主 0

可召唤0