那些调整了数据的职业,除了枪被动有点亮眼外,不过前提枪攻击跟属性点的调整得跟上,其他都是虚的。水道那些回血技能跟防护技能,在这个游戏当前版本的PK模式下,压根就是扯淡,这样的修改在几年前也许逆天,放在今天,就是笑话了。勇士就算了,技能冷却打游击吗?那么点伤害够看吗?继续沉吧勇士们。海盗就算了,一个疲劳榴弹也拯救不了海盗的落末跟伤害乏力。和尚估计是要由辅助改成打怪职业了,史诗技能直接对怪伤害提高了。弓手飞鸿印雪除了挂机打怪自动出技能,请问,谁用过。火道士,又让我笑喷了。变身技能,你让玩家变身了给人当木桩挂武器熟练吗?
憋了一年的,整出些虚的P,说你们策划研发都不玩游戏你们还不承认。这些修改,你们测试过没,一点用处都没的,在回体被动和大范围高伤害且续航强的群攻面前,这些调整都是可有可无的。
这个游戏改版到今天,完全没了特色,游戏画风没特色,游戏职业更没一个有特色的,远战近战分不清,以前近战的定义是飘香迎风这类的命中型伤害的远距离技能和近身高伤,对体力需求高。远战定义是远距离的无需体力的持续伤害,攻击不高但续航强。而现在,近战职业都是啪啪啪的高伤范围技能了,而且还能回体,高精炼更是基本可以无视体力消耗了,这样的伤害和续航能力,远战还有意义吗,近战还需要近身吗?除了水道标志性的复活外,还有什么特色,一个群攻后续就全群攻了,一个回体,后续就全回体了,你让其他的职业怎么活。勇士还能称勇吗,高伤血厚的勇士去哪了。刺客能叫刺客吗,皮薄又没伤害,刺杀谁呢,连一个高爆高伤的技能都没,还刺客呢?别跟我说站桩的集气那点伤害,先不说现在集气压根秒不了人,单说等你站桩集完气,你得死几次。全体质的PK王者血牛火道呢,现在这样的伤害,火道的那些原始攻防数据吃得消吗?远近都吃得开的海盗,在一个接一个版本之后,伤害和技能设定都死了,估计只有出个航母舰队战斗群才能拯救了,不然继续溺死。和尚解锁锁人技能,算一绝,但没有RMB这个靠山,在高精炼铁扇面前,就是摆设,不过还好,至少还是个RMB能拯救的土豪辅助职业。比其他那些RMB都拯救不了的职业命好。
这样一个没特色的游戏,就别指望用这种比比皆是的游戏画风来挽回人气了,比你所谓新征服画风好的游戏,一大把。策划和技术人猿们,好好玩玩这个游戏再改版吧,别糟践玩家的耐心了。