玩家的理想是:1:游戏流畅性,2:黄金积分,3:赠品TS,4:赠品装备,5:练气,练功比较好练点,反正就是尽量少花钱甚至不花钱 运营方的理想是:1:人气(黄金分,赠品TS来吸引)2:资金来源(玩家投入与参赛获奖及集团拨款)随着玩家的大量流失,运营方获得的玩家投入已经很少很少,只能设计一些光效感比较强烈的东西来参赛来得奖以及集团的一些数据奖金,这些数据就是通过前面的人气来达标,
如果不增加玩家以及现有玩家不投钱或者少投钱,运营方就只能从光效入手改变游戏
建议运营方能够出台一些有效的措施来增加及稳定游戏人数,现在比较常用的就是利用YY人气主播做推广,出点噱头给玩家动力,不知道提蓝月会不会违规,人家蓝月只是1个某款游戏的私服,都能请到张家辉,古天乐,陈小春做代言,以装备回收为噱头,明星牵头,堂堂网龙难道比不上1个私服?