
新征服马上就出了,从公测就与征服结下缘分,听说新征服来了,想说说我对游戏模式的一个期待:1,不得不说如果新征服不是一场革命,那注定还是一场失败,如果还套用旧的人民币道具模式,前途只有黑暗!2,建议推出独有的套路,现在玩家们已经厌倦了道具收费模式,当然作为开发商还是要盈利,不过我希望这种盈利目的不要太强,用心做游戏才会有玩家用心对游戏!比如:取消所有关于强化装备材料的购买路径,强化宝石全靠刷怪,刷boss,副本等掉落!掉落几率一定要低,让装备养成变成一项修行,设置系统拍卖行,通过拍卖运营商收取费用!3,收费道具,关于收费道具我真的只建议出一些超级6的外套和限定的坐骑,还有一些鲜花,房子这些都是和游戏平衡没太多关系的,结婚组队有一定增益属性加成,套效果嘛可以神佑走一波!4,如果这些还满足不了运行的盈利,我建议可以设置卡战力的机制,类似修为突破,一定高的战力以后,突破阶段需要花费天石购买某道具突破,比如现在350战以后,就可以突破了,这也符合武侠高手突破修为的瓶颈这么一说了!5,综合以上,我建议新征服另辟蹊径,走一条勇敢,独立的革新之路!大家如果还有什么好的建议,不如都说一说,不要只为自己,只为这款游戏更好
