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[威廉洞]征服最大得败笔,黄金积分该如何存在?
发表于 2017-07-10 15:29:21 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
        我相信你花了点小钱,绝对谈不上花了大价钱,不然也不在这里吐槽别人可以打死人。毕竟没见过各位大佬吐槽网龙。
        说到底还是网龙没整明白利润点从哪里来得问题,装备、武功、练气、官位最后折算成战斗能力这算是游戏得基础了,外套这算是锦上添花,有了这些才可以打架,才可以帮战,可以PK。所以核心玩点是PK,核心就是战斗能力,各种活动算是玩法多样,获取物品途径增加,促销和创收得,当然新的网游模式外套已经成了核心,网龙在这方面大有可为,所以这就要问哪个是网龙最想从中得利。
       分析下为啥玩家抱怨,无非就是不花钱的嫌贵,花钱得嫌花点小钱没卵用,所以问题来了,怎么平衡经济系统,现在得问题是赠品贫民玩家,土豪和小资得关系,说到底小资得觉得土豪就是土豪,贫民就是贫民,装备贬值快,赠品和非赠穿插着来,土豪花了大价得无所谓,就是要玩的爽快,不花钱得也无可厚非就是个游戏而已值与不值也就一念之差,很明显现在不值,物价畸形。所以很多小资出走,卖了装备专心贫民,这时候市场就堆积了更多的物资,更贱得物价,恶性循环,土豪得号只能亏钱卖,小资得更没法避免,所以怨声四起,这时候一直贫民得因为玩的久坚持得时间长,各种怨气就不约而同得都摔在了脸上,其实还不是机制问题嘛?
        破解这种局面,一种无非就是开怀旧,一种就是免费到底,做好游戏品质,另一种就是转移利润点,比如外套,外观党才是未来,这一点毋庸置疑,靠属性靠战斗能力只能牺牲市场来维持游戏生命,这时候变革就来了,看游戏市场,武侠游戏目前,一种是开了怀旧还念念不忘加个变相***系统来增加收入,典型的就是传奇,不过好歹不变态,人气不俗,一种是纯粹得外观党,活的有资有润,一种是走在灭亡得路上,不断的作大死。怎么都调动都没人想花钱。
        说说征服吧,好游戏,毋庸置疑在国产游戏史上地位不俗,黄金积分我觉得挺好,那么怎么让大家都满意,就是兑换物品变成非赠得,为了保值,可以调整获取速度或者调整价位,让它产出变小,大家都满意,赠品得继续赠品,或者也可能不玩赠品了,因为价格上去了,物价稳定了,小资得可能就有投资一个号得冲动,花了小钱得花的更开心了,花了大钱得更无所谓了。

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发表于 2017-07-10 16:14:12 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
感谢楼主码了这么多字这里帮您把建议反馈给工作人员了~感谢您的支持哦~
发表于 2017-07-10 16:53:51 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
说的好
发表于 2017-07-10 18:18:44 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
有点意思,黄金分是造成装备卖不出的原因之一,不能说绝对是,但有关系,黄金分这么整的话,至少让玩家有动力上线,比如日常国境给的黄金分降低,然后排位和组队排位这些给黄金分提高Pk的积极性,赢了给全,输了减半,玩的人多了,那么卖装备的几率就大了,卖装备的几率大了,市场的物资就流通了,流通起来各个环节都打通了,市场能流通,刺激各种各样的玩法增加,盘活整个局面。当然物价可以降一降。
发表于 2017-07-10 20:13:40 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
引用 昔日飘香花不落 发表于:2017-07-10 18:18:44
有点意思,黄金分是造成装备卖不出的原因之一,不能说绝对是,但有关系,黄金分这么整的话,至少让玩家有动力上线,比如日常国境给的黄金分降低,然后排位和组队排位这些给黄金分提高Pk的积极性,赢了给全,输了减半,玩的人多了,那么卖装备的几率就大了,卖装备的几率大了,市场的物资就流通了,流通起来各个环节都打通了,市场能流通,刺激各种各样的玩法增加,盘活整个局面。当然物价可以降一降。     
你的提议不错,打赢的多给,
发表于 2017-07-11 12:58:51 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
这煞笔就算没有积分,也有赠品TS,打不过赠品,少少bb,有本事充钱搞死赠品
发表于 2017-07-11 13:50:57 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
发表于 2017-07-11 15:45:00 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 5#  酱油来也

还是的呀,玻璃心,只准花了几毛钱得杀人,不允许玩得liu得杀人啦?
发表于 2017-07-11 16:42:07 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
回复 7#  梦里留情第一刀

有道理
发表于 2017-07-12 09:34:24 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
这么认真的打这么多字的 人  都是厉害的(虽然我没全看完)
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