我相信你花了点小钱,绝对谈不上花了大价钱,不然也不在这里吐槽别人可以打死人。毕竟没见过各位大佬吐槽网龙。
说到底还是网龙没整明白利润点从哪里来得问题,装备、武功、练气、官位最后折算成战斗能力这算是游戏得基础了,外套这算是锦上添花,有了这些才可以打架,才可以帮战,可以PK。所以核心玩点是PK,核心就是战斗能力,各种活动算是玩法多样,获取物品途径增加,促销和创收得,当然新的网游模式外套已经成了核心,网龙在这方面大有可为,所以这就要问哪个是网龙最想从中得利。
分析下为啥玩家抱怨,无非就是不花钱的嫌贵,花钱得嫌花点小钱没卵用,所以问题来了,怎么平衡经济系统,现在得问题是赠品贫民玩家,土豪和小资得关系,说到底小资得觉得土豪就是土豪,贫民就是贫民,装备贬值快,赠品和非赠穿插着来,土豪花了大价得无所谓,就是要玩的爽快,不花钱得也无可厚非就是个游戏而已值与不值也就一念之差,很明显现在不值,物价畸形。所以很多小资出走,卖了装备专心贫民,这时候市场就堆积了更多的物资,更贱得物价,恶性循环,土豪得号只能亏钱卖,小资得更没法避免,所以怨声四起,这时候一直贫民得因为玩的久坚持得时间长,各种怨气就不约而同得都摔在了脸上,其实还不是机制问题嘛?
破解这种局面,一种无非就是开怀旧,一种就是免费到底,做好游戏品质,另一种就是转移利润点,比如外套,外观党才是未来,这一点毋庸置疑,靠属性靠战斗能力只能牺牲市场来维持游戏生命,这时候变革就来了,看游戏市场,武侠游戏目前,一种是开了怀旧还念念不忘加个变相***系统来增加收入,典型的就是传奇,不过好歹不变态,人气不俗,一种是纯粹得外观党,活的有资有润,一种是走在灭亡得路上,不断的作大死。怎么都调动都没人想花钱。
说说征服吧,好游戏,毋庸置疑在国产游戏史上地位不俗,黄金积分我觉得挺好,那么怎么让大家都满意,就是兑换物品变成非赠得,为了保值,可以调整获取速度或者调整价位,让它产出变小,大家都满意,赠品得继续赠品,或者也可能不玩赠品了,因为价格上去了,物价稳定了,小资得可能就有投资一个号得冲动,花了小钱得花的更开心了,花了大钱得更无所谓了。