回复 18# 八方々风雨 我是这样理解的,弓手作为功能性职业现在大概可以分三种玩法吧:
1,暴击100,走粉碎流。不推荐纯粉碎。首先,因为旗子和柱子(还有门)都是没有抵抗的,100的暴击就可以绝对暴击,保证了刷柱刷旗的效率。由于飞刀本身有加粉碎,在保证100暴击的同时,粉碎提升到150+并不困难,这在面对绝大多数的高战抵抗号来说是足够用的了,这样在家族里边和平时打架都可以有不错的伤害补充,配合攻击号杀敌。(建议对象:398战及以下,推荐家族8-10玄,打旗子柱子全龙,装备不够龙装可以用70级垃圾的)
2,纯暴击(200+),小号的噩梦,战旗堵门堵桥杀神甲和小水道之类的特好用,打柱子和旗子也很给力,缺点是打高战号无力,相当无力。不过此类弓手在跨服战旗的时候面对坚固猴子郡公亲王之类有奇效。(推荐对象:400战郡伯,全龙和8玄,398不推荐,猴子公公什么的你非要玩弓手当我没说)
3,物伤加成,这类弓手没有暴击,没有粉碎,打旗子和柱子的效果很一般,在面对同战和低战号时,表现要比粉碎号和没打出暴击的暴击号要好,面对高战的时候表现也要比暴击弓手强。缺点是同样的问题,即便略强一点儿,在面对高战号的时候,同样很垃圾。物伤加成这一属性并没有想象中的那般优秀。(推荐对象:400战郡伯)
个人觉得第一种玩法是比较全面的一种,无论是400战的号还是300+的小号在各方面都能有不错的表现。毕竟弓手还是要作为辅助性职业在打旗子、柱子、和协助攻击号定人限制以对手行动 等方式来参与游戏,尤其是在战士打怪,铁扇打怪变得更吊的现在。不过我还是同意八方的说法,玩弓手还是得要高战。理由不解释。