之前有提出过怪物攻城的建议,但想到双龙城的布局以及功能具有局限性,所以我想若在跨服开个主城就好了。以下是我个人设想的新主城的一些特点和建议:
1. 这是一个军事要塞,是守护征服世界的关口,防卫各类强大魔物的入侵---怪物潮攻城;现在的跨服多无聊啊,中间就一个破荒村,那里每小时还有个与绝大部分人无关的所谓Boss。
2. 新城是一个防御要塞,有四个或以上城门,每个帮派负责布防一个城门。每个城门后有一个对应小水晶,中央有大水晶。
3. 关于帮派城门布防资格的获得。每位玩家只要参与击杀怪物都可得到功勋值,功勋值可上交帮派,每周功勋值积累最多的几个帮派获得建设和布防要塞资格。
4. 关于功勋值:参与击杀大小Boss都可获得功勋值(有伤害就有奖励,伤害越高功勋值越多)----为了让所有玩家都可以参与。守城武器或要塞卫兵等的伤害不计入功勋
5. 关于奖励。每个水晶每天都可产生奖励,奖励由守卫城门的帮派获得。若城门对应的水晶被怪物破坏则当天无法获得收益,若大水晶被破坏则所有水晶无收益。大水晶收益是小水晶的多倍,每周可领取一次,由当周守卫城门功勋值最多的帮派获得。
6. 关于攻城怪物潮的强度和次数。每半小时有小型怪物潮,每一个小时(整点)有中型怪物潮,每天特定时间有大型怪物潮,每周特定的某天某时段有超大型怪物潮,且每个城门都会出现怪物潮。所有怪物以破坏城内大小水晶为目标,若碰到玩家、要塞卫兵或守城战车则会攻击。
7. 关于城门强度和怪物强度的对比。因为全天24小时有怪物潮,玩家也不可能时时看着,所以建议城门自身配备的力量可以就可以消灭中小型怪物潮,城门的血量每半个小时自动回满(出现大型或以上怪物潮另算)。若中小型怪物潮出现20分钟后还有存活,系统要塞卫兵会自动出现并将所有怪物秒杀,然后自己消失,等待下一波怪物出现,依次循环。
8. 关于要塞卫兵。这是为了防止没有玩家消灭中小型怪物潮而设定的产物,但不是无条件出现,只要帮主每周向朝廷(系统)请求支援(缴纳10颗龙珠)即可获得城门要塞卫兵。注:要塞卫兵在大型或以上的怪物攻城潮中不出现。
9. 关于击杀大小boss可能获得的奖励(都必须是赠品)。除了获得可上交帮派的功勋值以外,只要参与击杀boss(无论大小)都可以获得一个时效性礼盒(击杀小怪有一定概率获得),可以开出随机奖励。礼盒主要分为五种,分别为良品、上品、精品、极品和特殊礼盒,分别对应小、中、大、特大boss和特殊伤害。无论什么礼盒都有概率开出超值奖励,但是有相应大小的概率设定。
10. 关于礼盒开出物品的内容。这里拿小boss对应的良品礼盒举例,它必定可以开出诸如60分钟经验、30点气力值、30点修行值、+1赤炼石、+1马、微光星陨石等奖励(只能出现一种),更好的礼盒可以考虑以此增大或添加额外道具。建议赤炼石少出现,毕竟多了会影响装备系统。
11. 关于Boss特殊礼盒。在击杀大型或超大型boss时,打出最后一击的玩家可获得,或者伤害前三名可获得。
12. 关于Boss礼盒内道具的建议。这些道具应尽力避免冲击原有的装备系统或者说商业系统。以下是建议奖励的一般道具:经验、气力值、修行值、星陨石、时效服装(包括马外套)、天道酬勤卷轴、时效淬炼、时效神魂、舞蹈书、经验保护丹、记忆宝珠、聚神丹、乾坤令、祈愿石、体制密令、武器外套等等。珍稀奖励道具:高级星陨石、龙珠、培元丹、乾坤九转神露、赤炼石、天机果、洗髓神露、武器外套、潘多拉圣盾(或类似饰品)、优质宝石、金刚钻、七星宝钻、特殊头像、特殊发型、特殊称号、特殊怪物攻城专属外套等等。
13. 怪物潮组成。小:小Boss+小怪;中:中Boss+小Boss+小怪;大:大Boss+中Boss+小boss+小怪;特大:超级Boss+大Boss+中Boss+小Boss+小怪。
14. 关于大和特大型怪物攻城潮的厉害程度。我个人希望boss们的血量要超级厚,秒人的技能要多,范围要大,伤害要够高,即便你是亲王!如果不来点真格的都没激情!因为人多的时候,就算被怪打死也不会影响什么的
15. 关于可能出现的boss种类:御剑明王、雪妖、禁天妖兽、异域邪龙,还有海底的那个什么怪来着,统统都有机会露脸,随机出现,而且希望策划能开发新Boss。
16. 额外的特殊boss。特定时间刷新一些特殊boss(不会参与攻城),性质和现在海底怪一样,只能少部分人拿奖励。
17. 关于要塞新城的位置。建议把她放在跨服,仅仅在一个服务器我觉得是玩不转的。
18. 我的目的:盘活游戏,唤醒各种真死假死玩家,提升游戏人气,热闹起来,也希望自己无聊的时候能打发时间,而不是挂机或干脆离线。
19. 我喜欢这个游戏。希望策划们能真心考虑下我的提议,因为我也是真心的!希望看到帖子的大家能补充和完善,消除设定里可能存在的BUG,并提出更好的意见!