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关于游戏内容的参与性与玩家容纳性的思考
发表于 2017-04-21 14:19:52 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
天我发了个帖子说游戏很无聊,在线都不知道该干嘛,有位同志就跟我说:你都不打竞技不打海底,当然无聊了。这时候我意识到一点:不仅在于游戏内容的多与寡,更在于游戏内容的参与性与容纳性是否强。打竞技有很强的参与性和容纳性,因为很多玩家都可以参与,并多少可以得到点东西(经验包、竞技积分和黄金积分)。但是海底Boss的容纳性和参与性就不强了,它和冰二的Boss以及跨服每小时刷新的boss一样,只能容纳很少量的玩家,因此也只有少量的玩家参与,数量可以少到到个位数,即便偶尔有土豪拉小弟打架什么的,其他绝大部分玩家都在想:与我无关。关于以后跨服会出新Boss我还是有一些期待的,因为这个更新很多玩家都可以参与:有伤害就有奖励。
我的建议是:希望策划以后多出些参与性和容纳性强的内容,包括boss什么的,而不是你们才更新了什么但大部分玩家听反而想:想想和我没什么关系啊(这就不好了,也白费了你们的心血)。
[ 此帖于 2017-04-25 11:26 被 无耻的硬了 编辑过! ]

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发表于 2017-04-21 14:23:58 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
游戏内容的参与性与玩家容纳性差的话,就会出现大量真死和假死玩家,游戏失去活力,枯燥乏味,孤单寂寞,甚至玩家离开而死服
发表于 2017-04-21 14:33:16 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
假设一个服务器最多可容纳10万名玩家,但是官方花了几个月努力更新出来的内容只有寥寥百来人,数十人,甚至三五个人会参与,请问这样的更新的意义是什么?
发表于 2017-04-21 14:33:52 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 2#  无耻的硬了

或者说有资格参与
发表于 2017-04-21 23:30:35 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
有道理啊
发表于 2017-04-22 00:57:45 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
发表于 2017-04-22 00:58:09 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
发表于 2017-04-22 12:22:45 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
顶起来
发表于 2017-04-22 13:07:14 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
很不错

关键是现在的游戏策划和我们80后这批人接轨接不上
发表于 2017-04-25 00:15:27 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
关键是那些BOOS都是土豪专属,中等玩家一过去就被秒了,还去参与个屁啊
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