虽然说有总好过无,但是大家有没想过这种功能集中在店小二那里增加的游戏的复杂程度,增加了新人上手的难度。
而且游戏中那么多的东西都需要修改上限,难道全部集中到店小二那里去?其次从技术上面来说的话增加这种功能在数据库方面也会增加数据库结构的复杂性以及文件容量。
有这功夫去增加这种功能还不如在原来的基础上修改一下物品叠加上限,比如以流星卷为例上限改成200个或者255个挺好的。
很多朋友的任务令牌每7组一个位置改成200或者255一组多好,很多人都是留着等南宫任务的。如果任务令牌也要打包的话店小二又得增加功能,到时这打包那打包的会眼花缭乱的。
关于200和255的数字我是这么得来的,1个字节可以储存0-255的数字,而超出255就得增加一个字节,这样会需要修改数据库的结构,工作量不是一般的大而且还可能出现BUG。所以个人建议修改上限255以内只是修改了数据库的一个数字并不会对数据库结构产生影响。还能提高工作效率。
以后要叠加的物品会越来越多,总不能全弄到店小二那里去吧。你们设计功能就已经受累了,玩家还得麻烦去点店小二。所以个人认为物品直接叠加要比点店小二方便许多。
现在已经出了这些功能也不必取消,直接修改其他物品的叠加上限就好了。