13年,那时智能手机刚新起,没什么大型游戏,卡牌游戏居多,和很多游戏玩家一样,我也玩了一款动漫改编的卡牌游戏!因为喜欢动漫,而游戏在音乐、声音及任务形象都完美的还原的动漫,所以玩的人很多,我们区的公会鼎盛时上千人。
游戏大概是这样的:
回合制游戏,卡牌英雄通过类似抽奖获得,英雄分白色、绿色、紫色、橙色等,英雄组合会有大招。技能有触发概率。
一开始游戏是这样的:
橙色英雄和紫色的组合都牛的不行,技能也和动漫一样,玩的人很多,也玩的开心。
慢慢的,游戏变成这样了:
紫色英雄都不行了,被淘汰了,必须都是橙色英雄组合才厉害了,其实这也可以理解,问题就出现在技能上。
技能被改成什么样才导致玩家大幅流失,上千人的公会都解散呢?
前面说了,技能有触发概率,后面出新英雄组合时,前面出的很牛的组合技能就基本不出了,在回合制游戏,你都是平砍,对方全是组合技能,死的不要不要。
再后来,游戏商直接修改了英雄技能的触发概率,以前是一定概率触发的,现在改成必然,意味着新组合技能必然出,那么以前花钱弄的全部变成平砍小王子,这样退了大部分玩家。
游戏公司要赚钱,新英雄始终得出吧,上一对英雄组合技能已经是必然触发,那么这一对组合必须是必然啊,否则没人抽奖啊,必然也不行,必须要有优点能克制上一对组合才行,否则玩家还是不花钱。
结果你会发现上一次花钱弄好的英雄,一出新的,技能必然爆发也没用,因为打不死对方!
周而复始,玩家都走光了,游戏也在垂死挣扎,苟延残喘!
前车之鉴·后事之师