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增加我玩过这样一个游戏,结果很多人都想不到
发表于 2020-03-20 10:50:15 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
13年,那时智能手机刚新起,没什么大型游戏,卡牌游戏居多,和很多游戏玩家一样,我也玩了一款动漫改编的卡牌游戏!因为喜欢动漫,而游戏在音乐、声音及任务形象都完美的还原的动漫,所以玩的人很多,我们区的公会鼎盛时上千人。

游戏大概是这样的:
     回合制游戏,卡牌英雄通过类似抽奖获得,英雄分白色、绿色、紫色、橙色等,英雄组合会有大招。技能有触发概率。

一开始游戏是这样的:
    橙色英雄和紫色的组合都牛的不行,技能也和动漫一样,玩的人很多,也玩的开心。

慢慢的,游戏变成这样了:
     紫色英雄都不行了,被淘汰了,必须都是橙色英雄组合才厉害了,其实这也可以理解,问题就出现在技能上。

技能被改成什么样才导致玩家大幅流失,上千人的公会都解散呢?
    前面说了,技能有触发概率,后面出新英雄组合时,前面出的很牛的组合技能就基本不出了,在回合制游戏,你都是平砍,对方全是组合技能,死的不要不要。
    再后来,游戏商直接修改了英雄技能的触发概率,以前是一定概率触发的,现在改成必然,意味着新组合技能必然出,那么以前花钱弄的全部变成平砍小王子,这样退了大部分玩家。
    游戏公司要赚钱,新英雄始终得出吧,上一对英雄组合技能已经是必然触发,那么这一对组合必须是必然啊,否则没人抽奖啊,必然也不行,必须要有优点能克制上一对组合才行,否则玩家还是不花钱。
    结果你会发现上一次花钱弄好的英雄,一出新的,技能必然爆发也没用,因为打不死对方!

    周而复始,玩家都走光了,游戏也在垂死挣扎,苟延残喘!

    前车之鉴·后事之师

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发表于 2020-03-20 11:03:38 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
亲爱的玩家您好,很感谢您对游戏的长期支持以及对官方的提醒,官方一直致力于职业平衡的优化,若您和大家有发现针对于游戏现有机制更详细的意见建议都可以告知我们,我们会第一时间为大家反馈的,谢谢,祝您生活愉快。
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