关于口袋这几年大家一直关注与反馈的问题就是职业平衡,职业平衡归根结底的体现就在副本,副本的设定是导致我们玩家说职业不平衡的根本所在,所以,我以一个老玩家的身份提几点建议
1.副本设定不能禁止玩家技能,也就是我们说的技能无效化,每个职业技能都是这个职业的侧重体现,比如龙骑龙魂不灭,龙魂守护,异能的复活,加血,法师的盾,这些技能你们在副本里面禁掉了,这个职业的优势就没有了,这个职业也就废了,提高副本难度还有很多种方法,为什么要禁止技能,我是真搞不明白,可能是你们游戏策划脑子有坑,只能这么解释
2.各职业平衡,龙骑侧重防御,狂战防御和攻击均衡,异能奶妈,法师魔法攻击,亡灵物理法术攻击灵活切换且带召唤,血族极致的物理攻击但脆皮,弓箭远程物理攻击,御剑远程近战物理攻击,以上基本就是个个职业的特点,那么我们副本的设置可不可以这样,比如BOSS特性,物理攻击免疫,那么我们副本就必须要带法系职业,比如BOSS爆发伤害高,那么我们副本就必须带召唤或者龙骑奶妈职业。在比如魔法免疫等等
所以,提高副本难度没有问题,但是为了提高副本难度靠禁技能,抹杀职业特性真的不可取,现在的副本就是无脑堆攻击,堆生命,靠新职业,你们看看现在的新区,90%都是御剑,法师,其他职业能玩到后面的基本极少,防御宝宝100个区都难得看到一个高星的,一个游戏想要长久平衡很重要,
这就是我作为一个05年开始接触端游魔域到现在的老玩家的一点建议,也希望大家顶起来