自从团战改为目前的模式已经几个周末了,经过这段时间打下来,相比以前的团战,增加击杀人数的同时反而缺少的协同作战、意外奇迹的乐趣。
·优点
全部玩家在一个地图,增加了PK的乐趣,由以前的一个团战杀10来人变成杀几十人甚至更多
·缺点
相对于优点,缺点更明显,目前的怪血量太高,只有最后一击才有积分,一个王可以打一个团战,王就在一个大怪哪里挂机,一夫当关万夫莫开。另一个大怪让你慢慢先打,等快要死了,过来一清,你所有的努力都没有了。
游戏的乐趣来自于意外惊喜,目前的这种团战缺少偶然性,低战团永远不可能偷袭成功,久而久之,既然结果都是确定了的,低战的谁还去参加团战?只会增加死区的速度。
体育竞技的乐趣在于随时都有奇迹发生,别以为你是大家公认的高手或者梦之队你就稳了,阴沟里翻船的事情很多。也正因为此,大家才会了乐此不疲的去参与。要是结果都预先知道了,谁还去?
所以在目前团战的基础上,建议:
1.大怪血量和以前一样,玩家可以很快很快就打死;
2.大怪位置不固定,随机出现,增加玩家寻找的乐趣。
真心希望能够采纳,玩家只有爱才会提建议,当玩家都绝望的时候你游戏运营商也好不到哪里去了,望采纳