成神后各职业的伤害都有所提高,但神技能的弊端也同时暴露无遗,较之前连招时间有所增加,导致神技能爆发没普通技能高(很多游戏玩家在副本和王者试炼测试过,本人也测试过。同等条件下3级血影轮回的伤害比4级血影星芒高,本人神力等级有限不知道星芒有5级没。)如果后期法宝和神火出加血影星芒伤害的,效果也不会比用轮回伤害高到哪里去。
导致上诉情况主要是血影星芒耗时太久(测试血影星芒9次/min,其他近站职业也差不多存在这种情况。所以才导致本区老大狂战推油,区霸两站姬500多星每个站姬攻击力20000+居然伤害没有亡灵带两个200多星攻击15000左右的高。真事如不信可去苹果服幻影之门核实,区霸号卖,宝宝已易主)。
建议:1.既然策划有时间,有精力,有想法,有魄力搞那么多活动,为什么就不能好好的把游戏做好?赚钱有很多种,你们却用透支游戏爱好者的兴趣来刺激游戏消费,这是下策。
2.游戏平衡。这是说了很多年的话题了,希望这次成神的契机能达到玩家们所想要的。
————来自一位13年魔域爱好者的声音