1:玩魔域那么久了,不知道大家发现一种现象没有
那就是pk无意义化!
抛开爆高等级宝石,大量金币,这些情况不谈
这些坦白的说都属于玩家误操作
因为正常情况下,你去击杀一个敌方成员,基本上是毛都捞不到一根!
相反的,pk胜利的一方,反而要花很多时间,很多心思去处理所谓的 pk值 !
这让我很疑惑,为什么想到这里。付出代价的。反而是pk胜利者?
再说到官方对于游戏的理解。魔域是一个自由pk的游戏。
那请问为什么要设定 pk值 那么一个玩意。什么又叫做恶意pk?
2:为什么高端玩家,抢王位抢的厉害,愿意冲几万,几十万,甚至上百万?
因为关系到了自己的切身利益!
王位不但给自己带来一种虚荣心
还有属性,战力的提升..:
3:为什么有些玩家
被一个就比自己高10战的玩家
被杀10次,100次。
也不愿意充那么10块钱
甚至不愿意多在你们的游戏上多停留5分钟
多合一下宝宝。
这就是我说的
pk无意义化
因为pk失败的一方
正常操作,把贵重物品放好在仓库
基本不用承受任何损失
用他们的话来说
你杀就杀,十秒之后又是一条好汉
4:建议
首先说一下我的核心理念
失败一方必须受到自身利益的一个影响
胜利一方必须有一个自身利益的一个提升
举个例子
a军团一个元老
被b军团一个副团长
连续击杀5次,那么。这个a军团的元老
可以受到军团贡献的一个扣除
当军团贡献逐渐减少,应当在第二天更新时降低职位
甚至是立即降低职位都不过分
当a军团大量军团成员被敌对成员击杀时
一个军团长,4个副团长。95个普通成员。
军团任务的质量,根据军团成员的职务高低来分配
这样玩家才有冲钱,提升自身战力的一个动力
而不是现在这样,掉几个金币
和几个扔在地上都没人要的石头