自从跨服军团战完了以后,游戏又一下陷入了一片死寂,然后九星副本首通,又燃起了大家对九星的挑战,那么九星的热度过了以后呢?又是继续站街?或者做你们那个所谓的圣诞任务?我就想问问你们策划设计出来的那些任务的乐趣到底在哪里?从玩家耗费的时间程度,激情程度和奖励程度都认真考虑过吗?
我建议尽快推出一个跨服竞技场
参赛资格:五个人为一个队伍,自由组合,组队以后前往各服的NPC报名,队名可以自己设计,挑选全区前三总战斗力高的队伍参赛(比如五个1500战的组队总战斗力就是7500战),或者区里先举行一次预选赛选出前三参赛也可以
比赛时间周期:和跨服军团战一样进行一个周期比赛,或者进行一个赛季也可以,最后看总积分榜
规则:在同一地图内让四支队伍进行比赛,杀小怪可以获得积分,杀人也可以获得积分,杀boss也可以获得积分,在规定时间内获得积分最高的队伍即为冠军,
比赛时间:时间我认为设计成半个小时是最好的,太久了容易对玩家造成疲劳
其他事项:可以先设计同服赛事,然后再设计跨服比赛,让服里玩家先自行练习,也可以同服玩家不断切磋最后找到自己最强大的队友去参加跨服赛事,图具体地图多大,怪物怎么分布,策划你们就自己想了,跨服比赛的时候需要地图更大,比赛更加的盛大,未知性更多。
游戏小怪掉落物品介绍:游戏内不同的小怪击杀时会掉落不同的药水,注意这个药水不是跌落个人背包,是直接跌落复活点的仓库,让大家什么职业需要什么药水可以自己拿。比如BOSS出来了,我需要一个最高攻击的人去抢BOSS这时候就可以拿个免疫药水直接过去抢,不用怕被高战的杀掉,比如我法师刷怪是最快的我就需要拿上双倍积分药水等等
攻击药水(在规定时间内获得攻击加成)
防御药水(在规定时间内获得一定的防御加成)
免疫药水(在规定时间内免疫一切攻击)
加战药水(在规定时间内随机获得一定战斗力加成)
双倍积分药水(打怪获得双倍积分)
复活药水(使用后立即获得一次复活机会),
游戏玩法与技巧介绍
1,在本竞技场中可以让不同的职业的特色都发挥出来,
亡灵:高战,优势就是杀人,抢boss的话就肯定没戏了,伤害太低,
异能者:可以发挥定人的好处,一直定住他就能让他无法刷怪获得积分,比如定住了对方队伍的最高战,那就是一个字爽!还有帮助队友复活,当队友被干死发个坐标异能就过去复活了,就不用又跑回基地,还有就是抢boss伤害,一样可以刷小怪刷潜力,一样可以像远古那样把boss抢下来,就看你会不会玩
法师:法师攻击范围大,刷小怪的利器不用说,攻击力高,抢boss最好用了
龙骑:防御高,用来抢高攻击的BOSS最好,比如有些BOSS伤害是特别高的只有龙骑能抗住,这时候龙骑的优势就出来了,别的职业只能靠打防御药水来抗,龙骑可以直接上
狂战士:攻击高,抢BOSS好用,打架干他个比你高几十战的也不是问题,
血族:攻击高,抢boss好用,穿透,连击杀人,这里的连击杀人我需要重点解释一下为什么是优势,不然肯定会给玩血族的骂死了,我本人其实也是玩血族,连击杀人在本地图确实是挺不错的,我们都知道亡灵杀人很厉害对吧,没错亡灵的下雨是很厉害,但是假如亡灵不带全攻击的情况下,他杀你你是很大几率可以逃跑的,我们都知道有个冲刺加速的技能,当你见到亡灵打不过的时候用这技能,保证一下就跑掉,但是血族一旦连上你你肯定死,亡灵没错也有连击,但是亡灵习惯用的是下雨
战士:不说了,没优势
2,如何选择队伍
高战是不是就一定稳赢,答案肯定不是的,一个队伍里面肯定需要攻守平衡,需要大量的攻击手,已经抢BOSS高手,现在大家都可以看到全服各个区的老大都基本是亡灵,假如你让五个最高战的亡灵去参赛那你肯定输,大家看玩法就知道竞技场说到底最后要的是攻击和技巧,还有队伍的整体配合程度,当然也不能设计成高战一点用都没有,高战肯定是有一定优势的,毕竟可以杀人,但是五个2000战肯定不一定是稳赢五个1500战的,大家想想五个1500战的队伍要是赢了五个2000战的队伍,那是不是一件很酷的事情,大家都会记住你这个队伍的名字
3,比赛时的装备石头问题
比赛还是像跨服军团战一样采取比赛前一天的数据,一样也是可以在复活点进行一定的石头调整,但是有一点需要注意的是我希望在竞技场里面设计成大家是看不到对方战力的,这样就会对比赛有更多的不确定性,也会对自身石头的佩戴有一定的技巧要求,比如你现在是自己队伍的最高战,你现在2000战,对方最高战现在是1950战,假如你带全战的石头你就有可能要放弃攻击,刷积分就会慢,杀人也会慢,对方这时候带了全身的攻击,虽然战没你高,但是刷分比你快了,假如你带六个攻击石,这时假如对方带的是全战,那么他就有肯能能杀你了,所以不知道对方战力能让游戏更加刺激,所谓知己知彼百战百胜,就看你对对方队伍的了解程度了
4,BOSS的介绍
BOSS可以设计的非常多样化,可以设计成有像周三晚上家族狩猎战那里的boss,也可以设计成像九星副本里面的BOSS,具体怎么设计还得看你们策划。boss名字可以按照颜色来区分等级,等级越高击杀后获得的积分越多,整个地图在30分钟时间里面可以设计不定时的出现各种boss,由玩家自己寻找,你可以冒险和别人抢最高等级的BOSS,也可以选择低风险的BOSS去打,也有可能你选择了一个你的队伍无法战胜的BOSS,最后白白把时间浪费掉,比如有的BOSS需要有龙骑这样的防御才能抗住的BOSS你一堆亡灵去打肯定会被灭队,或者一个物理防御很高的BOSS你的队伍却都是魔法穿透属性的,这样肯定就打的慢,也有可能你花了很大的精力和别人抢BOSS最后没抢到,而别的队伍在这时候已经发现并杀死两个其他等级的BOSS,总之就一句话,会有非常多的不确定性,要看走位和配合和队长的分析能力和指挥能力,还有对比赛的了解透彻程度。
5,比赛奖励
奖励越好才能激发大家的热情,你看看你们跨服军团战给的奖励,看看人家魔域跨服军团战给的奖励?你们策划到底是真傻还是假傻啊,你奖励越高人家才会花大钱去准备,去竞争,就好像你只给10W人名币的奖励在中国举行马拉松比赛能吸引到国际上的顶尖选手来参加吗?假如你把奖励设计成100W这样又不一样,大家花费的时间和金钱还有你们比赛的收入和广告费的收入肯定会远超你们投入的100W,而且没玩过魔域的玩家一看你们打出的广告,那么土豪的奖励人家肯定也会想来玩,广告效果就出来了,都不用你们宣传
今天确实是很无聊没事干才上来那么认真的写了一篇文章,给我的灵感是论坛里909秒过9星的那个队伍,他们让我知道了平民玩家其实也可以惊艳,不同职业也可以有不同的效果,你有技巧你肯定会有发光的一天,其实游戏已经好几天没上了,因为找不到上去玩的意义,每天重复着一样的事情,你们总说冲战冲战,你们告诉我冲战的意义在哪里?现在的魔域你们真的玩的开心吗?希望魔域能给我们带来的是真正的激情与快乐,其实现在服里再怎么合区也不会有什么激情了,赢的就让你赢呗,输的就输呗,有什么所谓对吧,军团战这点破奖励谁还看得上?PK赛一个冠军包现在也就值十几块钱吧,假如这个活动出来了就不一样了,大家可以为各自在队伍里的角色去奋斗,去配合,法师我就把攻击弄上去,练好刷怪技巧,异能者我就练习好快速定人,龙骑我就把我的防御弄上去就好了等等。其实说白了就是希望让各个职业的玩家都找到自己的亮点,现在论坛里整天吵着自己的职业如何垃圾,垃圾不垃圾相信比赛一次就知道了
其实写了那么多也不知道策划能不能看到我的这篇文章,但是假如策划看到了,相信他一定会有所行动