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魔域新生态(有趣有气质的玩法)
发表于 2017-09-26 16:46:34 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
本人,2006年开始接触魔域,当年一周3通宵奋战,白天教室瞌睡,中午还继续奋战,那时候真是酣畅,目前ios系统也是那原滋原味的,很好,去年在工作写字楼看到口袋版,回想那峥嵘岁月,兄弟戮力同心,不由继续踏上征途,辗转几个区,发现物价不稳,人员流动快,特有以下设想,望有机会实行

一,物品求购系统,和端游一样,幻兽属性好的,孵化立马有人求购,并有留言系统,留言可自动回复,如此,可快速对接交易。高值产品,如月光,神兽合金,灵魂,自尊幻兽,属性装备,高星宠物等,设置参考价,参考价只能结合物价稳定的区域作为最低价,最高价为系统价追踪的成本,并且为高值产品开辟专门市场,充值且消费高的玩家可有授信系统,

二,目前端游幻兽相当多,花哨,晃眼,口袋版玩家一是方便,二是目前玩家应该集中在85--00年玩家居多,处于怀旧,有部分资金才玩,这样玩家是中坚力量,但是,玩家的年龄决定了消费心里,特建议推出diy系统。diy可是跟宠,外套,幻兽等等。具体为,(1)每个季度或者隔月一次,公司提供主题,专门场地,提供对应模版,玩家可花费幻魔,魔魂,装备等换购零部件,手动diy并合成拍照,可收金币等为条件。(2)diy产品可申请为游戏实在拥有产品,前提,需要把作品报名参赛,比赛前3或者前10可以变为游戏里面物件,rmb玩家可以高价收购,收益的百分之50--70归diy玩家,如衣服,幻魂,光效都是时效的,不是永久,3--12月足矣。(3)投票方式可以是魔魂幻魔,金币,花等。宗旨:限量,限时,拉票,这样增加玩家之间黏度,拉动魔魂幻魔,金币等的消耗,保证物价

三,转职系统。(1)玩家其实很少练几个号,大家都是买来买去,最后没有代入感,加上别人号容易忘,没法绑定微信等,变得没有黏度,最后造成流失,加上玩一个职业容易腻,换职业也是有市场的。。。(2)任务转职,列一个题库,回答对是转职第一步,题库可以是经济,娱乐,文化等板块,这样玩和涨知识同步。磨石转职,土豪可以花钱转,建议9999/16888磨石之类。(3)转职后只是人物转了,技能等级需要徒弟数,好友数之类的做前提,然后花费幻魔魔魂灵魂等石头。转职后宝库需要改的享受8折购买。装备则加30变加25或者26,等,3洞封第二洞,2洞封第一个洞,一洞全封,极品变精品等。转职目的是职业多样性,玩家黏度,玩家互动多,增加灵魂魔魂幻魔金币等消耗,花费的钱尽量要超过从练的百分之20,

四、光效出租系统,玩家diy后全服可投票,排名,上架出租,这样玩家有收益,这类主要绑定非rmb玩家,动手能力强的玩家,另外前面很多地方消耗花,幻魔魔魂灵魂地方也是给超过一半的非rmb玩家更多空间。保持区服活力,稳定物价。这样大家才会在一个区稳定发展,打年,和宝宝,冲站

五,幻兽升星奖励系统,根据升星时间长短,宝宝星级,设计不同级别奖励,奖励物品侧重超果,精力果,幻兽光效,副宠等奖励。升星有帮扶,奖励有常规奖励,专门活动针对职业宝宝奖励等结合,促进升星。

六,平时pk赛,专门设置场地给玩家pk,分等级,攻击力,战斗力等,注意是同级别的赛制,可根据场数,设置对应奖励,奖励可以是绑磨石,金币,石头,光效等等,得到光效奖励的并提供一次光效diy,花费磨石或者石头,注意不能超过10元。diy的可第二天更新显示,主要是因为独一无二,大家愿意花费。

七,对于黑黄猴子,紫红鸡,本是配套的,配套宠物一个玩家拥有一套建议有隐藏技能或者隐藏动作,比如紫红鸡只有一个会跳舞,为何不能两个都跳并且有手拉手的互动呢?站街是不是更好,大家会不买一套?另外这种属性很好,好看的宠物为何不制定数据,根据单服的最高站,,单服的在线玩家数据确定这个区服投放多少个?

八,成立租售系统。比如外套,光效,手持的花哨站街物品,,租分7-30-90天,价位便宜,续租打八折等等,售卖的时效一年,且限量

九,魔域回收系统,5-8折回收,如之前的幻魂碎片就有回收价,稳定一部分好东西物价

十,不断新开区服不如稳定老区服,不稳何来消费,新服打年的为主,没有多少新玩家,大部分其他区去打年的,新玩家去了也玩不久,因为没人充站,为何不让老玩家在自己区服玩呢?建立一个邀约系统,这样现实朋友加虚拟朋友在一个服务器,黏度不就更好?呆久了肯定有消费,无兄弟,不魔域

十一,打年造成一部分玩家生活越来越差,原因在于,1,抽成比例高,值得调低,2,为何有的玩家一把中?然后不打了,那亏了很多的是不是心寒了?我们区有个兄弟两天中了两个13.5万,一个69万,投资很少,这让其他人咋玩,重点是他是偶尔玩两把,不是持续给你输血的。也许现在没影响,不过长远看,败了,很惨。。。11--16按老套路,建议17/18层,建立一个资金池子,拆东墙补西墙,达到一个度的玩家,中倍数概率加大,薅羊毛慢慢来,杀羊就没意思了

十二、魔域许愿系统,如3天冲级xxx,3天充站xxx,紧对幻兽升星,刷法宝属性,升级装备有用,,达到了奖励,做不到惩罚。


以上只是初版,希望大家阅读后提意见,拒绝网络喷子,兄弟们。我们需要更好玩的魔域!!!



魔域IOS第一大区。玫瑰誓言      物價穩定,歡迎加入玫瑰
[ 此帖于 2017-09-26 17:06 被 游客956564094172148 编辑过! ]

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发表于 2017-09-26 16:51:57 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
诚恳希望魔域口袋版越来越好,魔域赚钱,更新新玩法,广大玩家得到更多乐趣。。。。。
发表于 2017-09-26 18:04:23 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
写的太好了  楼主真用心了,既考虑了网龙的利益  又照顾了玩家的感受   。顶一个。 不过这样的文采给网龙看  基本上对牛弹琴了,深表同情一下(*∩_∩*)
发表于 2017-09-26 18:11:35 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
亲爱的玩家,您好!关于以上您反馈的游戏相关建议,这边会详细的描述反馈给工作人员的,非常感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2017-09-27 09:19:43 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
为何没几人回复,发表看法呢
发表于 2017-09-27 09:23:02 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
亲爱的楼主,您好!关于您反馈的建议,写的很详细,目前已经反馈上去,还请您留意游戏后续更新。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2017-09-27 09:27:26 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
白瞎喏
发表于 2017-09-27 09:32:55 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
此等用心的文章得一个玩家多久才能酝酿出来,这种责任心不比魔域有些工作人员逊色,要求引起重视!增加与玩家沟通!
发表于 2017-09-27 13:00:53 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
亲爱的玩家,您好!楼主的建议写的很详细,能有助于后续游戏的更新优化,目前已经第一时间提交反馈工作人员查看。很感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2017-09-28 13:52:29 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
可怕!!!!!!!!拖吗
发表于 2017-09-28 15:08:46 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
回复 9#  漏洞吗

你托一下,晕死
发表于 2017-09-28 15:38:10 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
回复 0#  游客956564094172148

魔域口袋版越来越好!支持!
发表于 2017-09-28 15:45:03 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
写的很好啊~赞一个
发表于 2017-09-29 15:21:27 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
回复 12#  呆萌呆萌的

同感,,,,如此好帖,不适行,只能说网龙2
发表于 2017-09-29 16:18:00 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
楼上的玩家,您好!楼主写的内容很好,我们也有加精的,也很详细的把楼主所写的信息反馈给工作人员了。很感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2017-10-02 02:42:23 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
愿此篇置顶
发表于 2017-10-02 04:19:42 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
为了加速消耗!原来买的是O蛋,现在O蛋直接礼包了。过不了多久可能商城卖50-80的宝宝了。这样赚钱更快!这游戏离倒闭不远了,开区十天左右玩家鸽子(不包括小商小贩)大部分出装备、卖宝宝、卖号!
职业不均匀,经常活动霸王条款,把玩家当傻子,问题从来不解决,一些做成区霸在高价卖号的小丑,福利大部分区霸!成单机游戏了……一群蠢才,去新区体验几天试试。离关服不远了。
发表于 2017-10-02 10:56:58 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
亲爱的玩家,您好!如您对游戏有不满意的地方,还请您详细说明下,以便于我们帮您反馈您的意见。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2017-10-24 07:41:50 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
回复 3#  魔域口袋青柠o

魔域口袋版,玩的人少,死区快,没有正真的土豪来玩这游戏,原因并不是在于这个游戏没人知道,而是在于这游戏根本没有可玩性了就目前来说。   首先不管你多少战,400战的新人也好,1000战的也好,2000战全区全服第一也好。你能做什么你告诉我?去打20魔石一组的魔魂?抢掉几颗灵魂的远古?还是不停的和宠提战给自己看?所以很多人就站街,站街和团里的人聊天。当有一天站腻了就退游并且从此不再回来。而土豪是不会和你玩这种站街游戏的,土豪需要的是乐趣。而魔域口袋版是一个毫无乐趣的游戏。      第一:高战无用,任你千战万战百万战千万战,乖乖站街,打世界boos不存在的,那一千几百万金币打着打着就没意思了。     第二:杀人无用,我战高,我没逼事了,到处杀人消遣下,你杀任你杀,野外除了打boos的就是打boos的杀人?你杀我来给你杀站着和你杀24小时,看你累还是我累,反正我又没啥好东西。等下你杀的人多了还要被鸽子一顿飞。      那这游戏是不是就没救了,未必,我个人有一些个人看法不知道正确与否。        首先必须要增加的是游戏的可玩性与游戏乐趣,并有留住玩家的手段,不管高战低战的玩家都要留住。使每个来到这个游戏的玩家会有至少那么几个理由留在这个游戏。         从手机网游出现到现在,从帝王到世界ol再到忘仙再到全民奇迹,这些和魔域口袋版一种类型的游戏没有一款没有三几百万玩家玩。而唯独魔域口袋版,一个区的流水竟然可怜到小小十万八万,不是老子吹牛逼这还不是别的游戏一个玩家的充值金额。         我们先来说神奇时代的忘仙,就算到现在他也算是个二线游戏,他和魔域口袋版一样,百分之80相似,从装备的养成,到宠物的养成,但他成功的地方在于他通过几种东西留住了玩家,留得死死的。走的都是真真的没空玩的玩腻的。首先是,国战系统,每当国战就是一顿群殴各种搅和各种打。大大小小的帮派简直热闹的不得了。而且奖励也颇为丰富。就算平明也能赚点玩游戏的物资。有人会说魔域口袋版有军团战呀!这能一样嘛,不一样魔域口袋版,只要全区第一在你军团那么你团可以说我战全区,而在忘仙你第一又如何?你扛得住一起跳上来的伤害。所以我觉得首先魔域口袋版要改的第一点就是战斗力体系,战斗力高拥有绝对优势,这点毋容置疑,但是不要弄得一个区第一高出第二几十战的情况下就天下无敌站在原地给全区一起殴打都打不死(第一第二都是纯提战斗力,不说什么攻击不攻击宝石),这样就一点意思都没有了。这样会造成一种现象,远古,你们团打就好啦,军团战你们团自己打就好了,反正你全区你们团有全区第一去了也是才去。这也是目前很多很多团不参与军团战,不参与世公共boos的原因(还有这个公共boos掉的东西也太少了,你要掉就掉一地的东西七八十颗灵魂,十个八个一阶月光,十个八个三宠药水,战斗力宝石无暇掉两颗吧,反正乱七八糟掉一堆也好只要看起来壮观就行,这样boos死的那一刻又是一场激战。等到下次再有这活动很多玩家都要会参加,网龙你不要那么吝啬,直接告诉你,灵魂摊位多的是,玩家打到了也是用来砸装备也是用来吃,三水更是到了后期丢了都没人要,最多拿去卖给新玩家)这样又增加了玩家之间的仇恨又增加了玩家的欲望。仇恨就是经济。魔域口袋版作为一款pk游戏���太缺少玩家之间的仇恨了,我打不过你我就一个随机,根本没有仇恨激发出来的不服,我不服我就是要干!但是话有说回来你要是就目前版本来说,直接出一个这样弄公共boos那绝对全区退游百分之80的玩家。因为稳打稳的这是区第一名的福利。所以战斗力系统要改,改成克制类型的体系,举个例子,你1300战区里第一,单挑没人打的过你,但是如果有5个1200战的围着你打你照样会被秒。不用想什么这样土豪就不喜欢了,相信我土豪会把战彪到你要全团一起上才能稳住他,两个团才能灭了他,但这不重要,只要能克制住土豪玩着也激情,平民中等玩家也愿意参与。这是第一点建议,增加玩家之间的仇恨交互与资源争夺,前提你们放出的东西要多。要是一个公共boos就掉几个小灵魂谁和你争要就拿去。这样就和忘仙一样拥有与国战媲美的公共boos争夺。口袋版开发团队技术不过硬,如果这样改了以后估计打公共boos的时候会很卡,所以关特效的设置要多开几个,让玩家别那么卡,包括打公共的时候可以开启地图缩减特效取消等一些列东西。       第二点,还是忘仙的成功之道的借鉴,准确的说魔域口袋版的端游当初也有可到了手游就没有了,就是押镖系统,我不知道手游为什么没有或许是怕工作室或者玩家通过这个牟利,如果是玩家你就太小心眼了,你给玩家的玩家绝对会要,你不给玩家的玩家也不会一个劲的冲钱进去买,打boos不掉灵魂你见有人天天去商城买吗?对你们而言带来了什么?还不是玩家的一片骂声,出个装备解绑宠物解绑玩家就不退游了吗?还不是该退游的幻兽解绑3000魔石一个也照样退游。或许你会狡辩说那是为了防止有人弄小号牟利,不存在的,你可以弄到50星用解绑解,100星以上直接自动解绑,没人会骂你的,防盗号?你设备授权管理都出了你告诉我你出宠物绑定是为了玩家帐号安全。所以你出押镖,玩家也牟利不了多少,最多就弄点金币自己用,工作室是不会来弄这游戏的会饿死他们。说回正题,为什么要出这个押镖,我们先来看忘仙的押镖,把一车东西从a拉到b得到巨额奖励,奖励的多少看你买的什么牌子(相当于用魔石买)如果你给290魔石我给你一车东西里面有20个3星o。问题重点何在呢?我们看忘仙每到押镖这个时间点,每个军团每个帮派的玩家都会上线,然后群体活动帮派里最高战的这个时间点是会先护送别人压完的,群体护送。护送就行了?不行的增加一点安全而已,劫你一次彪你的镖车奖励就会减少,于是乎大概从卡萨城到冰狼雪原的一段路上聚集了数十个帮派你争我抢高战保护低战好不热闹。如果你们舍得出这样一个镖车任务,那玩家可以得到更多更便宜的资源了,帮派内更团结了对外更敌意了,也会有不服的铁公鸡玩家掏腰包了。这里顺带提一点,你们不用舍不得让玩家用290魔石买走20个3星o这样的变向优惠,就算加上折扣渠道版相当于120左右就买走20个,但是我要说的是不买的绝对不会买,如果这样他还可能会买,而且这只是个例子,你也可以在镖车的选择上让玩家有更多选择比如我可以压下个宠物蛋,一车灵魂一车瓜皮,一车金币,一车鲜花。不让玩家速度成型以免玩家游戏体验兴趣消耗过快,倒不如通过变向的优惠激情的体验让玩家舍得天天掏腰包。就算你官方战斗力传说宝石卖1块钱一颗,充的起一万的最多也就充一万,充的起一百的还是充一百。所以你不用考虑你的东西贵了便宜了会怎样不会影响你的收益的,充的起的会继续充,充不起的再便宜也不充。         第三点建议,也是忘仙最成功的一点,就是这一点拉住了数百万的玩家。并且让他一直到现在都还处于一个二线火爆游戏,而魔域只能算做五线吧(五线游戏单区一千玩家,流水月10万到30万)忘仙最成功的一点就是他的宝库副本,这个副本24小时全程开放,里面共分为12层,里面全部是精英怪,每层并没有多大的差别,就像迷宫一样,打个比方迷宫总共有12层,每层都是精英怪,而且会不定时不定点出现一个类似片区boos的精英中的精英怪,在里面击杀任何怪物都会掉东西,而且都是非绑定的,掉的东西如果拿魔域口袋版来打比方的话,小到打一
发表于 2017-10-24 07:42:56 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
魔域口袋版,玩的人少,死区快,没有正真的土豪来玩这游戏,原因并不是在于这个游戏没人知道,而是在于这游戏根本没有可玩性了就目前来说。   首先不管你多少战,400战的新人也好,1000战的也好,2000战全区全服第一也好。你能做什么你告诉我?去打20魔石一组的魔魂?抢掉几颗灵魂的远古?还是不停的和宠提战给自己看?所以很多人就站街,站街和团里的人聊天。当有一天站腻了就退游并且从此不再回来。而土豪是不会和你玩这种站街游戏的,土豪需要的是乐趣。而魔域口袋版是一个毫无乐趣的游戏。      第一:高战无用,任你千战万战百万战千万战,乖乖站街,打世界boos不存在的,那一千几百万金币打着打着就没意思了。     第二:杀人无用,我战高,我没逼事了,到处杀人消遣下,你杀任你杀,野外除了打boos的就是打boos的杀人?你杀我来给你杀站着和你杀24小时,看你累还是我累,反正我又没啥好东西。等下你杀的人多了还要被鸽子一顿飞。      那这游戏是不是就没救了,未必,我个人有一些个人看法不知道正确与否。        首先必须要增加的是游戏的可玩性与游戏乐趣,并有留住玩家的手段,不管高战低战的玩家都要留住。使每个来到这个游戏的玩家会有至少那么几个理由留在这个游戏。         从手机网游出现到现在,从帝王到世界ol再到忘仙再到全民奇迹,这些和魔域口袋版一种类型的游戏没有一款没有三几百万玩家玩。而唯独魔域口袋版,一个区的流水竟然可怜到小小十万八万,不是老子吹牛逼这还不是别的游戏一个玩家的充值金额。         我们先来说神奇时代的忘仙,就算到现在他也算是个二线游戏,他和魔域口袋版一样,百分之80相似,从装备的养成,到宠物的养成,但他成功的地方在于他通过几种东西留住了玩家,留得死死的。走的都是真真的没空玩的玩腻的。首先是,国战系统,每当国战就是一顿群殴各种搅和各种打。大大小小的帮派简直热闹的不得了。而且奖励也颇为丰富。就算平明也能赚点玩游戏的物资。有人会说魔域口袋版有军团战呀!这能一样嘛,不一样魔域口袋版,只要全区第一在你军团那么你团可以说我战全区,而在忘仙你第一又如何?你扛得住一起跳上来的伤害。所以我觉得首先魔域口袋版要改的第一点就是战斗力体系,战斗力高拥有绝对优势,这点毋容置疑,但是不要弄得一个区第一高出第二几十战的情况下就天下无敌站在原地给全区一起殴打都打不死(第一第二都是纯提战斗力,不说什么攻击不攻击宝石),这样就一点意思都没有了。这样会造成一种现象,远古,你们团打就好啦,军团战你们团自己打就好了,反正你全区你们团有全区第一去了也是才去。这也是目前很多很多团不参与军团战,不参与世公共boos的原因(还有这个公共boos掉的东西也太少了,你要掉就掉一地的东西七八十颗灵魂,十个八个一阶月光,十个八个三宠药水,战斗力宝石无暇掉两颗吧,反正乱七八糟掉一堆也好只要看起来壮观就行,这样boos死的那一刻又是一场激战。等到下次再有这活动很多玩家都要会参加,网龙你不要那么吝啬,直接告诉你,灵魂摊位多的是,玩家打到了也是用来砸装备也是用来吃,三水更是到了后期丢了都没人要,最多拿去卖给新玩家)这样又增加了玩家之间的仇恨又增加了玩家的欲望。仇恨就是经济。魔域口袋版作为一款pk游戏���太缺少玩家之间的仇恨了,我打不过你我就一个随机,根本没有仇恨激发出来的不服,我不服我就是要干!但是话有说回来你要是就目前版本来说,直接出一个这样弄公共boos那绝对全区退游百分之80的玩家。因为稳打稳的这是区第一名的福利。所以战斗力系统要改,改成克制类型的体系,举个例子,你1300战区里第一,单挑没人打的过你,但是如果有5个1200战的围着你打你照样会被秒。不用想什么这样土豪就不喜欢了,相信我土豪会把战彪到你要全团一起上才能稳住他,两个团才能灭了他,但这不重要,只要能克制住土豪玩着也激情,平民中等玩家也愿意参与。这是第一点建议,增加玩家之间的仇恨交互与资源争夺,前提你们放出的东西要多。要是一个公共boos就掉几个小灵魂谁和你争要就拿去。这样就和忘仙一样拥有与国战媲美的公共boos争夺。口袋版开发团队技术不过硬,如果这样改了以后估计打公共boos的时候会很卡,所以关特效的设置要多开几个,让玩家别那么卡,包括打公共的时候可以开启地图缩减特效取消等一些列东西。       第二点,还是忘仙的成功之道的借鉴,准确的说魔域口袋版的端游当初也有可到了手游就没有了,就是押镖系统,我不知道手游为什么没有或许是怕工作室或者玩家通过这个牟利,如果是玩家你就太小心眼了,你给玩家的玩家绝对会要,你不给玩家的玩家也不会一个劲的冲钱进去买,打boos不掉灵魂你见有人天天去商城买吗?对你们而言带来了什么?还不是玩家的一片骂声,出个装备解绑宠物解绑玩家就不退游了吗?还不是该退游的幻兽解绑3000魔石一个也照样退游。或许你会狡辩说那是为了防止有人弄小号牟利,不存在的,你可以弄到50星用解绑解,100星以上直接自动解绑,没人会骂你的,防盗号?你设备授权管理都出了你告诉我你出宠物绑定是为了玩家帐号安全。所以你出押镖,玩家也牟利不了多少,最多就弄点金币自己用,工作室是不会来弄这游戏的会饿死他们。说回正题,为什么要出这个押镖,我们先来看忘仙的押镖,把一车东西从a拉到b得到巨额奖励,奖励的多少看你买的什么牌子(相当于用魔石买)如果你给290魔石我给你一车东西里面有20个3星o。问题重点何在呢?我们看忘仙每到押镖这个时间点,每个军团每个帮派的玩家都会上线,然后群体活动帮派里最高战的这个时间点是会先护送别人压完的,群体护送。护送就行了?不行的增加一点安全而已,劫你一次彪你的镖车奖励就会减少,于是乎大概从卡萨城到冰狼雪原的一段路上聚集了数十个帮派你争我抢高战保护低战好不热闹。如果你们舍得出这样一个镖车任务,那玩家可以得到更多更便宜的资源了,帮派内更团结了对外更敌意了,也会有不服的铁公鸡玩家掏腰包了。这里顺带提一点,你们不用舍不得让玩家用290魔石买走20个3星o这样的变向优惠,就算加上折扣渠道版相当于120左右就买走20个,但是我要说的是不买的绝对不会买,如果这样他还可能会买,而且这只是个例子,你也可以在镖车的选择上让玩家有更多选择比如我可以压下个宠物蛋,一车灵魂一车瓜皮,一车金币,一车鲜花。不让玩家速度成型以免玩家游戏体验兴趣消耗过快,倒不如通过变向的优惠激情的体验让玩家舍得天天掏腰包。就算你官方战斗力传说宝石卖1块钱一颗,充的起一万的最多也就充一万,充的起一百的还是充一百。所以你不用考虑你的东西贵了便宜了会怎样不会影响你的收益的,充的起的会继续充,充不起的再便宜也不充。         第三点建议,也是忘仙最成功的一点,就是这一点拉住了数百万的玩家。并且让他一直到现在都还处于一个二线火爆游戏,而魔域只能算做五线吧(五线游戏单区一千玩家,流水月10万到30万)忘仙最成功的一点就是他的宝库副本,这个副本24小时全程开放,里面共分为12层,里面全部是精英怪,每层并没有多大的差别,就像迷宫一样,打个比方迷宫总共有12层,每层都是精英怪,而且会不定时不定点出现一个类似片区boos的精英中的精英怪,在里面击杀任何怪物都会掉东西,而且都是非绑定的,掉的东西如果拿魔域口袋版来打比方的话,小到打一个怪给你一地狗粮,又或者给你一件带属性攻击的精品装备(你还要去砸极品又要消耗灵魂,消耗灵魂不管你找谁买要充魔石吧)反正就是商城里有的东西在这里都有机会打到,而且像狗粮灵魂魔魂幻魔这种东西在这个副本里算是毒瘤玩家见到都怕。那这个副本是免费的嘛?你真是想多了,200魔石一小时。里面自由pk你不一个家族的人一起来或者一个团一起来或者组队一起来找到大boos也不一定是你的,就算掉东西了也不一定是你的。而且你们不用担心出这样一个副本会便宜了工作室,再牛逼的工作室也在这种地方战不住脚。而且当初忘仙还在这副本加入了一些东西,在外面杀人不掉东西,但是到了这里面,杀人被反击杀掉装备,这是为了克制土豪玩家清场包场。如果出个这样的副本,加上押镖公共。那么玩家每天可做的事情也就多了。冲战的动力也就高了,也不会再有那么多冲战天天站街把一款游戏玩成qq最后说着一声腻了就退游再也不回头看一眼的玩家了。我准备把这个发到网龙官网去,然后等下吧务估计会删我。然后官网也会删我,然后我每天发用小号去刷屏他。不是我吹牛逼,网龙的策划比不上我的千分之一。我玩过市面上所有一二三线手游你玩过吗?我玩过所有掌上游戏机你玩过吗?我玩过所有家用游戏机你玩过吗?我玩过所有火爆的网络游戏你玩过吗?任何一个对游戏爱好与见识的人,都知道现在玩家喜欢什么,每款游戏是怎么留住人喜欢的乐于其中的又是什么,而网龙策划拿着二十年前中国没有很多网游的时候一个魔域红遍各大网吧的情怀,一个老玩家群体比较大照着搬就可以赚钱的方案,把这样一个很好的ip就这样毁了。我发在贴吧等下被删,发在论坛被删,就算发在论坛不被删估计等下要来句“您的意见我们会反馈的,感谢您的支持”我只想说qnmmp给
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